《刺客信条:奥德赛》:你是猎人还是猎物?

和《中土世界》的宿敌系统类似,《奥德赛》中的佣兵类型也显得非常丰富。

《刺客信条:奥德赛》:你是猎人还是猎物?

在前段时间里,IGN中国已经带来了一些列与《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》有关的内容,在向RPG游戏演变的的过程中《奥德赛》既拥有了更加优秀的海战还塑造出了一片真实而生动的古希腊世界。在接下来的这篇文章里,我们将继续介绍游戏中的“赏金系统(bounty system)”。该系统会在世界各地随机生成一系列的精英敌人,并为你的冒险之旅带来更强的挑战与沉浸感。

Assassins Creed Odyssey Official Reveal Screenshots

与以往的《刺客信条(Assassin's Creed)》系列不同的是,即便你在《奥德赛》里做出了屠杀平民等恶劣的行为,也不会再立刻“失去同步”了。游戏的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释道:“我们希望把选择权归还到玩家手中……然后让他们自己做出决定。《奥德赛》中的主角们已经不是兄弟会的一员了,所以也不会再受到信条的约束。”

当然了,选择必将造成相应的后果。如果你杀人、行窃被人逮到,角色身上的奖金就会开始积累并且引来佣兵(类似于《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》中的护卫)。在这片自成一体的世界里,佣兵们也会到处闲逛并犯下一些罪行。所以猎人与猎物之间的位置完全有可能会发生对调——玩家也能接取赏金任务,然后猎杀那些行为不端的佣兵。这种玩法将会贯穿你的游戏全程。

Each mercenary has strengths and weaknesses and unique attributes ranging from animal companions and gear to high skill with a specific weapon, and while there are many hand-crafted mercenaries that can be found around Greece,they’re also randomly generated from a pool of modular fight moves and stories as a way to offer a more elite enemy for players to fight.

育碧魁北克工作室的游戏总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)表示,开发团队“希望创造出一个让世界栩栩如生,并持续给玩家带来挑战的系统”。动态的佣兵系统就这样应运而生了,它的机制其实和《中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor)》中的宿敌系统(Nemesis system)比较相似。每位佣兵都有自己的长处、弱点,以及一些有趣的特质,包括召唤动物伙伴或者专精于某种武器等等。佣兵中既有游戏开发者们手工捏出的角色,也有系统随机生成的成员。后者的战斗动作和个人剧情都是由数据库里的各种模块随机组合而成,这项设定也大大增加了游戏中精英敌人的总数。也正因如此,每次和佣兵之间的战斗都会成为一场独一无二的挑战。“我们设计出了大量潜在的优点和缺陷,使得佣兵变得非常有趣和多变。”菲利普斯说道。

Each mercenary has strengths and weaknesses and unique attributes ranging from animal companions and gear to high skill with a specific weapon, and while there are many hand-crafted mercenaries that can be found around Greece,they’re also randomly generated from a pool of modular fight moves and stories as a way to offer a more elite enemy for players to fight.

佣兵会比普通敌人更加强大,提供的奖励也会更好。这种风险与奖励并存的机制既能带来额外的挑战,也能让玩家在通关主线之后依然有事可做。菲利普斯说:“和佣兵之间相互猎杀的经历总是非常有趣的。”

所有上述的内容只要等到今年10月5日,《刺客信条:奥德赛》在PC、PS4、Xbox One上正式发布以后就可以全部体验到了。

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文章提及

刺客信条:奥德赛

Ubisoft Quebec City | 2018年10月5日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC